LESS CO2: EDUCACIÓN AMBIENTAL A TRAVÉS DE VIDEOJUEGOS

Joven ecuatoguineano crea un videojuego 2D que ayudará en la educación ambiental

Existe la creencia general de que videojuegos promueven la violencia entre los niños y adolescentes, pero estos pueden ofrecer mucho más que entretenimiento. Contra lo que se suele pensar, tienen importantes beneficios educativos, puesto que son medios para fortalecer los procesos de aprendizaje y desarrollo humano. Así nace LESS CO2, un videojuego creado por Jaime Obama, estudiante ecuatoguineano que recientemente participó en el TEG Campus 2022. Con este videojuego quiere fomentar la educación en hábitos sostenibles entre los más pequeños.

¿CÓMO SERÁ EL VIDEOJUEGO LESS CO2?

La historia se desarrolla en un poblado donde Obama, un científico retirado, se da cuenta de la alta contaminación que se registra en el aire a causa de la utilización de los generadores eléctricos y decide construir un motor hidráulico, para ello le encarga a su ayudante la difícil tarea de encontrar las herramientas necesarias.

´´El jugador podrá ponerle nombre al ayudante que recorrerá todo el poblado reuniendo las herramientas, durante su periplo se encontrará con diferentes personajes que le encargarán tareas que tienen que ver con la limpieza del entorno o con el reciclaje´´, explicaba su creador Jaime Obama durante su presentación ante el coordinador del área start up de la fundación IDENTIC.

El aprendizaje basado en juegos o Game-Based Learning (GBL) consiste en la utilización de juegos como vehículos y herramientas de apoyo al aprendizaje, la asimilación o la evaluación de conocimientos, este método está siendo utilizado actualmente por los mejores centros educativos del mundo, LESS CO 2 se presenta en nuestro país como pionero en el sector.

´´Se nota que hay talento, y desde el área de startup de IDENTIC os hemos convocado para conocer más sus ideas y asesorarles, queremos que formen parte de nuestra incubadora, de hecho, nos acompaña el equipo de ilustradores creativos de la fundación. Debemos buscar la manera de hacer rentable esta idea. ´´, añadió el Luis Daniel Edú, coordinador de startups de la fundación.

En la actualidad, los videojuegos representan una de las industrias del entretenimiento más lucrativas. En 2021, el mercado global de los videojuegos alcanzaba cifras cercanas a los 200,000 millones de dólares estadounidenses y se estima que en los próximos cinco años las ventas de videojuegos alcanzarán los 340,000 millones de dólares.

La fundación IDENTIC a través del área de startups les brindará asesoría técnica a los creadores de LESS CO2, para para fortalecer aún más su potencial.

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