Cada mes les traeremos el resumen todos los eventos del TEG-Campus y las actividades de IDENTIC. Éstas son las actividades…
Leer más »Comics
Durante buena parte de su historia fue considerado incluso un subproducto cultural, apenas digno de otro análisis que no fuera el sociológico, hasta que en la década de 1960 se asiste a su reivindicación artística, de tal forma que se le consideró como el noveno arte, aunque en realidad sea anterior a aquellas disciplinas a las que habitualmente se les atribuyen las condiciones de octavo (fotografía, de 1825) y séptimo (cine, de 1886). Seguramente, sean este último medio y la literatura los que más la hayan influido, pero no hay que olvidar tampoco que su particular estética ha salido de las viñetas para alcanzar a la publicidad, el diseño, la moda y, no digamos, el cine. Manga, bande dessinée, tebeo, fumetti, manhwa, manhua son las palabras utilizadas en diferentes idiomas y cada una con sus tradiciones historietísticas, con sus propios sistemas de producción y distribución. A través del cómic se está produciendo un verdadero intercambio de culturas o universalización cultural, sin embargo, esa universalización puede ser utilizada -y lo es sin duda- como medio de influencia por los países que, por su estructura económica, se encuentran colocados en posición de centrales.
El primer torneo de gamers del país deja el exitoso resultado de 75 participantes y 13 ganadores. La GAME ZONE…
Leer más »Con ocasión al día internacional del E-book que se celebra el 4 de julio de cada año, hoy se ha…
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